크로스 컨트리 스프린트 이벤트 매치업의 경우 해당 이벤트의 최종 공식 순위에 따라 베팅 확정이 이루어집니다.
첫 포탑: 포탑 중 하나가 먼저 부서지는 팀이 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.
달리 명시되지 않는 한 모든 경기 피리어드 마켓에는 모든 연장전이 포함됩니다.
경기에서 팀 대표로 첫 번째 투구를 던지는 순간 해당 투수는 경기를 시작한 것으로 간주합니다. 투수 외의 선수들은 선발 라인업에 지정되고 첫 타석에 들어섰을 때 경기를 시작한 것으로 간주합니다.
하는 경우 처리하는 데 더 많은 시간이 소요되며 국제 금융 규제에 따라 신원 확인이 필요할 수 있습니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:
공격팀 드라이브:: 공격팀의 터치다운이나 필드골은 공격팀의 점수로 간주됩니다.
하루의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 참가자가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 승자 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀이 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.
경기 형식이 변경(맵, 라운드 수 등)되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 해당 정보가 마켓에 배포되었거나, 변경 사항이 특정 마켓(특정 맵 또는 퍼스트 블러드에 대한 베팅 등)에 영향을 주지 않을 경우는 제외합니다.
매치업 마켓: 대회의 가장 높은 라운드에 진출하는 선수를 승자로 간주합니다. 두 참가자 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 동일한 레이스에서 동일한 시간에 출발하면 그 레이스에서 높은 순위를 기록한 참가자를 승자로 간주합니다.
퍼스트 블러드: 인게임에서 "퍼스트 블러드"를 땄다고 공표된 팀에 피나클사이트 베팅한 경우 승리하며, 다른 팀이 패배합니다.
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